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V Rising 开服避坑指南:专服、局域网、玩法设置与 LanGame 一键开服
V Rising 专服安装、UDP 端口、JSON 配置、存档迁移、局域网联机、玩法设置和一键开服完整梳理。
更新于 2026-04-24
想和朋友长期玩《V Rising》(夜族崛起),最舒服的方式通常不是“谁在线谁当房主”,而是开一个持续运行的专用服务器。这样城堡、仆从、Boss 进度、资源刷新都留在一个固定世界里,队友不用等房主上线,社区活动、PVE 长线档、周末 PVP、局域网派对也都更好组织。
不过 V Rising 手动开服的坑也不少:Steam 工具启动方式有点反直觉,配置文件有两套路径,JSON 少一个逗号就可能“Unknown Status”,公网联机还要处理 UDP 端口、防火墙和路由器转发。本文把这些坑一次说清楚。
不想手动折腾的玩家,可以直接用我们社区的 LanGame Server Manager。它把 V Rising 开服流程做成一键化操作,也支持很多其他游戏的开服管理。想玩就先开起来;想细调玩法,再回来查本文的配置项。
本文按 PC / Steam / V Rising 1.1.x 专用服务器整理。官方仓库目前也有 PS5 专服说明分支,但 PC 和 PS5 的服端、存档和平台生态要分开看。下文重点专为最常见的 PC 小队服、社区服和局域网服。
先看结论:开 V Rising 服最容易踩的 10 个坑
- 不要直接改默认模板文件:
VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/ 里的 ServerHostSettings.json 和 ServerGameSettings.json 是默认模板,更新时可能被覆盖。建议用 -persistentDataPath 指定独立数据目录,或者改官方指定的本地覆盖目录。
- 端口是 UDP,不是只开 TCP:常见示例是游戏端口
27015/UDP、查询端口 27016/UDP。RCON 才是 TCP,常见端口 25575/TCP,而且只有启用 RCON 时才需要。
- 想出现在服务器列表,需要 game port 和 query port 都通:只放行游戏端口通常可以直连,但服务器列表和查询功能容易出问题。
- Steam 里的“启动”不一定等于启动服务器:官方说明里提到,Steam 客户端点击 V Rising Dedicated Server 的 Launch 可能只是打开一个说明链接/记事本;真正开服要运行安装目录里的
VRisingServer.exe 或你复制出来的 .bat 启动脚本。
- JSON 格式错误会导致 Unknown Status、读档失败或 UI 异常:每次改配置前先复制备份,用 VS Code/Notepad++ 这类编辑器,改完校验 JSON。
- 服务器列表不是实时保证能搜到:刚启动的服务器可能要等几分钟;也可能因为列表抓取不全搜不到。遇到这种情况优先用 Direct Connect,填
IP:端口。
- 老版本存档要特别小心:1.1(Invaders of Oakveil)之后,想体验 1.1 新内容需要新存档;1.0 服在 2025-04-28 之后不会显示在服务器列表里,只能直连、P2P code 或好友列表加入。
- 自动存档和备份必须重视:V Rising 的世界很重,城堡、仆从、掉落、Boss 状态都在存档里。开服前、更新前、改配置前都备份。
- 公网开服可能被 CGNAT、路由器、防火墙卡住:家宽没有公网 IPv4 时,端口转发怎么配都可能不通。局域网、虚拟局域网、云主机、机房服务器或工具内置方案要按实际网络选。
- 多个服不能共用同一个数据目录和端口:同一台机器开多个 V Rising 服时,必须分开
-persistentDataPath、-saveName、Port、QueryPort,否则配置和存档会串。
最省事方案:用 LanGame Server Manager 一键开服
如果你的目标只是“今晚把朋友叫齐,先玩起来”,建议走 LanGame Server Manager:
- 选择 V Rising;
- 创建/启动服务器;
- 设置服务器名、密码、人数等常用项;
- 把加入方式发给队友;
- 后续需要改 PVE/PVP、资源倍率、自动存档、局域网模式,再按本文对应章节微调。
手动开服的本质是:下载专服、写启动脚本、找对配置路径、开防火墙、开路由器端口、维护存档。LanGame Server Manager 的价值就在于把这些重复且容易出错的步骤收进工具里。V Rising 可以一键开,其他很多常见联机游戏也可以用同一个工具管理,不用每换一个游戏就重新学一遍 SteamCMD、bat 和配置路径。
但也要说清楚:一键开服不是网络魔法。如果你要跨公网让朋友加入,仍然要面对你当前网络是否支持外部访问、是否有公网 IP、是否需要路由器端口转发或其他联机方式。工具能把游戏专服侧的脏活收掉,网络环境本身仍然要按实际情况处理。
手动开服流程:Steam 工具或 SteamCMD
方式 A:Steam 库安装
在 Steam 库里切到“工具”,搜索 V Rising Dedicated Server,安装后进入本地文件目录。官方建议不要直接改原始示例脚本,而是复制一份 start_server_example.bat,比如改名为:
start_server_langame.bat
然后改复制出来的脚本。这样以后专服更新时,官方示例脚本被覆盖,也不会覆盖你的启动参数。
方式 B:SteamCMD 安装/更新
SteamCMD 的专服 AppID 是 1829350。一个最小化安装命令示例:
steamcmd +force_install_dir C:\Servers\VRising +login anonymous +app_update 1829350 validate +quit
以后更新服务器时,停服后再跑一遍同样的 app_update 1829350 validate 即可。
注意:1829350 是下载 V Rising Dedicated Server 工具用的 AppID;运行时会使用随服务器文件提供的 steam_appid.txt。不要因为看到 V Rising 游戏本体 AppID 是 1604030 就随便改来改去。
一个推荐的启动脚本
下面这个脚本适合本地测试或小队服起步。重点是 -persistentDataPath .\save-data,它会把配置和存档放进服务器目录下的 save-data,比散落在用户 AppData 里更容易备份和迁移。
@echo off
set SteamAppId=1604030
if not exist ".\logs" mkdir ".\logs"
echo Starting V Rising Dedicated Server...
VRisingServer.exe ^
-persistentDataPath ".\save-data" ^
-serverName "V Rising Server" ^
-saveName "world1" ^
-gamePort 27015 ^
-queryPort 27016 ^
-logFile ".\logs\VRisingServer.log"
pause
局域网服可以加上:
-lan
例如:
VRisingServer.exe -persistentDataPath ".\save-data" -serverName "LAN" -saveName "lan_world" -lan
两个核心配置文件:Host 管开服,Game 管玩法
V Rising 专服主要看两个 JSON:
| 文件 |
负责什么 |
常见内容 |
ServerHostSettings.json |
服务器本身 |
服务器名、描述、端口、密码、最大人数、是否 LAN、是否列入服务器列表、自动存档、RCON |
ServerGameSettings.json |
世界和玩法规则 |
PVE/PVP、难度、死亡掉落、传送限制、资源倍率、制作速度、城堡、仆从、白天黑夜、PVP 突袭窗口 |
默认模板在:
VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/
更推荐你改这些位置:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Settings
或者如果你用了:
-persistentDataPath ".\save-data"
那配置应该放在:
.\save-data\Settings\ServerHostSettings.json
.\save-data\Settings\ServerGameSettings.json
存档则会在:
.\save-data\Saves\
这就是很多人“我明明改了配置但没生效”的原因:改错位置了。
ServerHostSettings:开服侧建议配置
下面是一份适合小队私服的 ServerHostSettings.json 思路。字段是否完整、字段顺序、枚举写法,以你当前版本默认文件为准;建议从默认文件复制一份再改。
{
"Name": "V Rising PVE",
"Description": "langame.cn community private server. Be nice and enjoy the night.",
"Port": 27015,
"QueryPort": 27016,
"MaxConnectedUsers": 12,
"MaxConnectedAdmins": 2,
"ServerFps": 30,
"LowerFPSWhenEmpty": true,
"LowerFPSWhenEmptyValue": 5,
"Password": "change-this-password",
"Secure": true,
"ListOnEOS": true,
"ListOnSteam": true,
"GameSettingsPreset": "",
"GameDifficultyPreset": "Difficulty_Normal",
"SaveName": "world1",
"AutoSaveCount": 20,
"AutoSaveInterval": 120,
"LanMode": false,
"Rcon": {
"Enabled": false,
"Password": "",
"Port": 25575
}
}
几个关键项建议:
| 设置 |
建议 |
Name |
加上社区名、模式和倍率,比如 PVE x1.5,玩家更容易识别。 |
Password |
私服一定设置密码,避免陌生人进来占地、偷资源或搞破坏。 |
Port / QueryPort |
小队服默认示例端口就够用;多服同机时必须错开。 |
MaxConnectedUsers |
朋友服 6–12,社区服 20–40 起步观察性能。技术上可更高,但别一上来拉满。 |
ServerFps |
30 是稳妥起点;人少可 30,人多或 PVP 打架多时看 CPU 再调。 |
LowerFPSWhenEmpty |
建议开,没人在线时降低空跑负载。 |
ListOnEOS / ListOnSteam |
想被服务器浏览器搜到就开;纯局域网/纯直连可关。 |
AutoSaveCount / AutoSaveInterval |
常见起点:每 120 秒保存,保留 20 份。人多或活动服建议再配合外部备份。 |
LanMode |
局域网/离线 LAN 才开;公网服不要误开。 |
Rcon |
需要远程公告、关服、改密码再开;开了就设置强密码,尽量不要暴露到公网。 |
ServerGameSettings:玩法设置怎么调才舒服
V Rising 的 ServerGameSettings.json 很长,不建议第一次就全改。最稳的办法是先选择一个预设,然后只改影响体验最大的项目。
1)朋友 PVE 休闲服
适合 2–10 人、下班后玩、重点是探索和打 Boss。
建议方向:
GameModeType:PVE;
GameDifficulty / GameDifficultyPreset:Normal,熟练后再 Brutal;
BloodBoundEquipment:开启,死亡时装备不全掉,减少挫败感;
TeleportBoundItems:如果队伍讨厌跑图,可以关闭资源传送限制;
ClanSize:设成实际队伍人数,避免有人进不了 clan;
MaterialYieldModifier_Global:1.5–2.0,减少重复砍树挖矿;
DropTableModifier_General:1.25–1.5,小幅加快材料和图纸节奏;
CraftRateModifier / RefinementRateModifier:2.0 左右,减少等炉子、等锯木机的时间;
CastleBloodEssenceDrainModifier:可以略降,避免大家几天不上线城堡就压力太大。
这一套的目标不是“无脑爽服”,而是把重复劳动压低,把时间留给探索、Boss、建家和团队协作。
2)Brutal 挑战 PVE 服
适合已经打通过普通难度、想认真研究 Boss 机制的队伍。
建议方向:
- 难度用
Difficulty_Brutal;
- 不建议大幅提高玩家伤害,否则 Brutal 的意义会被稀释;
- 资源倍率可以 1.25–1.5,让失败成本可接受;
- 保留
TeleportBoundItems,让地图路线和据点布局仍然有价值;
BloodBoundEquipment 是否开启看队伍口味,开了更轻松,关了更硬核。
3)周末 PVP / 社区赛季服
适合社区活动、战队对抗、周末攻城。
建议方向:
GameModeType:PVP;
CastleDamageMode:优先 TimeRestricted,不建议 24 小时随时拆家;
PlayerDamageMode:可 Always,也可跟随活动时间;
CastleHeartDamageMode:谨慎选择。允许摧毁或夺取城堡心脏会显著提高对抗强度,也会劝退休闲玩家;
SiegeWeaponHealth:1.1 之后攻城魔像血量有更高档位,Squad PVP 可以考虑 VeryHigh;
CanLootEnemyContainers:开了更硬核,关了更适合轻 PVP;
RelicSpawnType:Unique 更有争夺感,Plentiful 更照顾多队伍体验;
- 设置清楚突袭窗口,并在服务器描述里写明白。
PVP 服最怕规则含糊。建议服务器名或描述直接写:
PVP Weekend Raid | CN/SG | Duo | Raid Sat-Sun 20:00-23:00
4)局域网派对 / 网吧服
适合宿舍、公司内网、家庭聚会、线下活动。
建议方向:
LanMode:true,或启动参数加 -lan;
ListOnSteam / ListOnEOS:可以关;
- 密码可选,但线下活动仍建议设置,避免同网段陌生机器误入;
- 资源、制作、精炼倍率调高一点,让短时间活动更快进入 Boss 和建家;
AutoSaveInterval 不要太长,活动现场断电/误关很常见。
局域网联机:LAN Mode 怎么用
V Rising 支持 LAN Mode。官方说明里,LAN Mode 可以在创建服务器或 Load Game 页面切换,用于无互联网连接的单人或同一局域网好友联机。专服则可以通过 ServerHostSettings.json 的 LanMode 或启动参数 -lan 开启。
常见用法:
- 房主或服务器机器启动 LAN 服;
- 其他玩家和服务器在同一局域网;
- 客户端进入 Online Play → Find Servers → Display all Servers & Settings → Direct Connect;
- 填服务器内网 IP,例如:
192.168.1.50:27015
如果用了虚拟局域网工具,则填虚拟网卡 IP。此时仍要检查 Windows 防火墙是否允许 VRisingServer.exe 和 V Rising 客户端通信。
一个小坑:离线 LAN 模式下 DLC 外观有过不可用问题。官方给出的处理方式是先在联网状态启动一次,让游戏同步已拥有 DLC;之后再进入 Offline LAN,已同步的内容通常会保留可用。
端口、防火墙、路由器:为什么别人连不上?
V Rising 专服最常见的公网端口是:
| 用途 |
协议 |
示例端口 |
什么时候需要 |
| 游戏流量 |
UDP |
27015 |
直连和实际游玩都需要 |
| 服务器查询 |
UDP |
27016 |
想显示在服务器列表、被查询到时需要 |
| RCON |
TCP |
25575 |
只有启用 RCON 远程管理时需要 |
排查顺序:
- 服务器机器本机防火墙是否允许
VRisingServer.exe;
- 路由器是否把
27015/UDP 和 27016/UDP 转发到服务器内网 IP;
- 服务器内网 IP 是否固定,避免 DHCP 变了导致端口转发指错机器;
- 运营商是否给了公网 IPv4;如果是 CGNAT,外网端口扫描通常不会通;
- 你自己在同一内网测试公网 IP 可能受 NAT Loopback 影响,最好让外网朋友测试,或直接测试内网 IP;
- 服务器列表搜不到时,不要先怀疑游戏坏了,先 Direct Connect。
如果只是同一屋子、同一办公室、同一网吧玩,优先 LAN,不要绕公网。
管理员、封禁和 RCON
管理员权限
要让某个玩家成为管理员,需要在服务器数据目录下的:
<PersistentDataPath>\Settings\adminlist.txt
每行写一个 SteamID。这个文件可以在服务器运行时修改。玩家进游戏后:
- 在游戏选项里启用 Console;
- 按键盘上
~ 或对应控制台按键打开控制台;
- 输入:
adminauth
之后就可以使用管理命令,例如 kick、banuser、bancharacter、banned、unban 等。
封禁列表在:
<PersistentDataPath>\Settings\banlist.txt
RCON
RCON 适合远程发公告、定时关服、改名、改描述、改密码。示例:
"Rcon": {
"Enabled": true,
"Password": "use-a-strong-password",
"Port": 25575
}
安全建议:
- 密码必须设置,而且不要短;
- 能不暴露公网就不暴露公网;
- 云服可以只允许管理者 IP 访问 RCON TCP 端口;
- RCON 和游戏端口是两回事,不要把 RCON 当成玩家连接端口发给别人。
存档位置、迁移和备份
如果你用了:
-persistentDataPath ".\save-data"
专服存档通常在:
.\save-data\Saves\
官方默认专服存档位置是:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Saves
从本地 Private Game 迁移到专服时,本地存档常见位置是:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRising\CloudSaves\<SteamID>\v4\<GUID>
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRising\Saves\
迁移思路:
- 在游戏 Load Game 里选中目标存档,点 Go to Directory 找到目录;
- 复制整个存档目录,先备份;
- 把 GUID 文件夹改成好记的名字,比如
world1;
- 放到专服的:
<PersistentDataPath>\Saves\v4\world1
- 启动参数用:
-saveName "world1"
- 如果你要沿用原存档里的玩法设置,确保
GameSettingsPreset 为空,不要让服务器再套一个预设覆盖它;
- 确认没问题后,再考虑在游戏内删除原本地存档。使用 Cloud Saves 时,不建议直接在文件夹里乱删,否则云同步可能又把文件恢复回来。
备份建议:
- 每次更新前备份;
- 每次大改配置前备份;
- PVP 突袭前后备份;
- 至少保留最近几小时、最近几天、最近一周几个档位;
- 自动存档不是备份,自动存档也可能把坏状态覆盖进去。
常见报错和解决思路
1)Unknown Server Status / 服务器状态未知
高概率是 ServerHostSettings.json 或 ServerGameSettings.json 被改坏了。检查:
- 少逗号;
- 多逗号;
- 引号不是英文半角;
- 花括号没闭合;
- 值类型写错,比如数字写成带单位的字符串;
- 改了默认模板和覆盖文件,互相冲突。
处理方式:先恢复上一次备份;没有备份就从默认模板复制一份重新改。
2)服务器列表搜不到
先不要慌。按顺序查:
- 服务器刚开,等几分钟;
ListOnSteam / ListOnEOS 是否开启;
QueryPort 是否 UDP 放行;
- 服务器名是否包含特殊符号导致搜索不方便;
- 用 Direct Connect 测试
IP:Port;
- 同网段玩家用内网 IP 测试,外网玩家用公网 IP 或域名测试。
3)别人直连失败
常见原因:
- 只开了 TCP,没开 UDP;
- 路由器转发到错机器;
- Windows 防火墙拦截;
- 家宽没有公网 IPv4;
- 服务器绑定了错误的
Address;
- 多个服端口重复;
- 开了 LAN 模式但想公网连接。
4)Error: Server Error
官方说明里,这类问题经常和最近一次 autosave 损坏有关。做法是进入存档目录,把编号最高或最新的 AutoSave_X 移走,让服务器回滚到上一份自动存档。建议先“移动到备份目录”,不要直接删除。
5)频繁橡皮筋、连接不稳、存档卡顿
可尝试:
- 降低
ServerFps;
- 减少最大在线人数;
- 避开机械硬盘,使用 SSD/NVMe;
- 每日低峰重启;
- 检查 CPU 单核占用;
- 按官方已知问题建议,在必要时关闭 autosave compression:
"CompressSaveFiles": false
这个设置会让自动存档更快,但占用更多磁盘空间。
6)改了配置但不生效
常见原因:
- 改了
StreamingAssets/Settings,但服务器实际读的是 save-data/Settings;
- 启动脚本用了另一个
-persistentDataPath;
GameSettingsPreset 覆盖了你手改的 ServerGameSettings.json;
- 服务器没重启;
- 改的是本地客户端私服存档,不是专服目录。
性能和维护经验
V Rising 的服务器压力来自玩家在线、怪物/事件、城堡数量、仆从、战斗和频繁存档。小队服不需要神机,但也别用快退役的低频小主机硬撑大 PVP。
建议起点:
| 场景 |
建议 |
| 2–8 人朋友服 |
MaxConnectedUsers 10–12,ServerFps 30,普通 SSD 即可 |
| 10–30 人社区 PVE/轻 PVP |
现代 CPU、8–12GB 可用内存、SSD/NVMe、每日重启 |
| 30 人以上 PVP/攻城 |
更看重 CPU 单核性能、网络质量、DDoS 防护和备份策略 |
| 多服同机 |
每个服独立端口、独立 persistentDataPath、独立日志和备份 |
维护清单:
- 固定每天低峰重启;
- 更新前先停服、备份、再更新;
- 定期清理过老备份,但保留关键节点;
- PVP 服提前公告重启和突袭窗口;
- 管理员不要太多,权限越多越容易误操作;
- 公开服尽量设置 Discord/QQ群/社区帖作为规则入口;
- 服务器描述写清楚模式、倍率、语言、重置周期、突袭时间。
关于 Mod:能用,但别当官方能力
V Rising 社区有 BepInEx 和 Thunderstore 生态,不少服务器会装管理、活动、QoL 或扩展玩法 Mod。但 Stunlock 在 2026 年说明过,目前不在开发新的 V Rising 内容更新,也不会提供他们认为达标的官方 Mod 工具支持。
所以 Mod 服建议这样做:
- 先跑纯净服,确认专服、端口、存档都稳定;
- 再装 BepInEx;
- 每加一个 Mod 就重启测试一次;
- 记录 Mod 名称、版本和下载来源;
- 更新游戏或服端前备份;
- 客户端必装的 Mod 要写在服务器公告里;
- PVP 服慎用影响平衡的 Mod。
如果只是 langame.cn 朋友服,建议第一周先纯净服或只上轻量 QoL,别一开局就把规则改到没人知道怎么玩。
推荐开服模板
模板 A:朋友 PVE 长线服
Name: V Rising PVE x1.5
Password: 开
MaxConnectedUsers: 10-12
GameModeType: PVE
Difficulty: Normal
Resource / Drop: 1.5 左右
Craft / Refinement: 2.0 左右
TeleportBoundItems: false 或按原版
BloodBoundEquipment: true
AutoSaveInterval: 120
AutoSaveCount: 20+
ResetDaysInterval: 0
适合大多数玩家第一次开服。
模板 B:Brutal 合作服
Name: V Rising Brutal PVE
Password: 开
MaxConnectedUsers: 8-12
GameModeType: PVE
Difficulty: Brutal
Resource / Drop: 1.25-1.5
TeleportBoundItems: true
BloodBoundEquipment: 队伍自定
CastleBloodEssenceDrainModifier: 0.5-1.0
适合已经熟悉 Boss 机制的队伍。
模板 C:周末 PVP 社区服
Name: PVP Weekend Raid | Duo/Squad
Password: 可开可不开,社区服建议白名单/规则帖
GameModeType: PVP
CastleDamageMode: TimeRestricted
PlayerDamageMode: Always 或 TimeRestricted
Raid Window: 周末晚间
CanLootEnemyContainers: 看强度
RelicSpawnType: Unique 或 Plentiful
SiegeWeaponHealth: High/VeryHigh 起步
ResetDaysInterval: 30/90,按赛季规划
适合社区活动,但要提前写清楚规则,不然纠纷会比吸血鬼还难缠。
模板 D:局域网活动服
Name: LAN Party
LanMode: true
ListOnSteam/ListOnEOS: false
Password: 可选
Resource / Drop: 2.0-3.0
Craft / Refinement: 3.0+
AutoSaveInterval: 60-120
ResetDaysInterval: 0
适合短时间聚会,节奏要比长线服更快。
结语:先开起来,再慢慢调
V Rising 的开服难点不在“能不能启动”,而在“配置路径别错、端口别错、存档别丢、规则别乱”。第一次开服建议走简单路线:
- 用 LanGame Server Manager 一键开一个标准 PVE 小队服;
- 玩一晚,确认连接、延迟和存档都正常;
- 再按队伍口味调整资源倍率、传送限制、难度和死亡惩罚;
- 等大家熟悉之后,再考虑 Brutal、PVP、赛季重置或 Mod。
我们做 LanGame Server Manager 的目的,就是让大家少花时间在 SteamCMD、端口、bat 和 JSON 上,多花时间在建城堡、打 Boss、开团和互相偷家上。V Rising 如此,其他很多游戏也一样:能一键开服的,就别把夜晚浪费在配置文件里。