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《流放者柯南》开服完全指南:专服、局域网、Mod、设置与踩坑记录
Conan Exiles 专服、一键开服、端口、防火墙、局域网直连、Mod、备份回档和服务器设置完整梳理。
更新于 2026-04-24
想和朋友稳定地玩《流放者柯南》(Conan Exiles),最推荐的方式不是“谁开游戏谁当房主”的合作模式,而是开一个专用服务器。专服的好处很直接:世界可以持续运行,朋友不必等房主上线;玩家之间没有合作模式里的距离牵引;PVE、PVP、采集倍率、制作速度、奴隶转化、清理废弃建筑、Purge 等规则都能按社区口味来调。
如果你只是想周末和朋友开个服,不想研究 SteamCMD、端口、配置文件和 bat 脚本,可以直接用 LanGame Server Manager。它可以把《流放者柯南》的开服流程做成一键式操作,也能管理很多其他游戏的服务器。下面这篇文章会把底层原理、常见设置和踩坑点都讲清楚:即使用工具一键开服,也建议先看一遍,尤其是“局域网能进、公网进不来”和“服务器列表找不到”的部分。
先说结论:开服前你要知道的 8 件事
- 局域网开服不等于公网开服。 只在家里、宿舍、公司内网玩,通常不用做路由器端口转发;外网朋友要进来,才需要公网 IP、端口转发和防火墙放行。
- 专服默认核心端口是
7777/UDP、7778/UDP、27015/UDP。 7777 是游戏端口,7778 是游戏端口 +1 的可用性检测端口,27015 是服务器查询端口。RCON 默认是 25575/TCP,不用远程管理可以先不开放。
- 同一台机器上跑多个《流放者柯南》服务器时,每个服要独立目录、独立端口。 因为
7778 这类端口会被占用,端口不要连续撞车。
- 服务器列表不显示,不代表服务器没开成功。 直接连接(Direct Connect)通常比等服务器浏览器刷新更可靠。
- 同一局域网内连接自己的服务器,优先用服务器的内网 IP。 不要用公网 IP 绕一圈回来,很多路由器/运营商环境会卡在 NAT 回环。
- Mod 服最容易出问题的是版本、顺序和缓存。 客户端与服务器的 Mod 列表、顺序、版本要一致;改完 Mod 要重启服务器。
- 第一次启动服务器后,再改配置更稳。 让服务器先生成
Saved/Config/WindowsServer 里的配置文件,再去调整 Engine.ini、ServerSettings.ini、Game.ini。
- 私人服可以激进调倍率,长期社区服不要一上来调太猛。 资源、经验、制作、死亡掉落、建筑衰减、Purge 这些规则会直接决定服务器寿命。
最省事的路径:用 LanGame Server Manager 一键开服
对于多数玩家来说,推荐从 LanGame Server Manager 开始:
- 选择《流放者柯南》服务器模板;
- 设置服务器名称、密码、管理员密码、人数上限、地图和基础玩法;
- 点击启动,让工具处理安装、更新、启动参数和常用配置;
- 局域网玩家用服务器内网 IP 加入;公网玩家则在端口转发和防火墙放行后,用公网 IP 加入。
这里要强调一句:“一键开服”能省掉命令行和配置细节,但不能绕过网络本身的限制。 如果你家宽是 CGNAT、没有公网 IPv4,或者公司/校园网屏蔽入站端口,那么外网直连仍然会失败。这种情况可以考虑换公网网络、使用云服务器、IPv6、内网穿透,或者只做局域网联机。
LanGame Server Manager 的价值不只是《流放者柯南》。如果你们社区经常换游戏,它能把很多游戏的服务器管理统一起来:不用每个游戏都重新查 AppID、启动参数、配置文件位置和更新方式。
手动开服路线:Steam 工具、SteamCMD、官方 Dedicated Server Launcher
《流放者柯南》官方给过几种开服方式:
路线 A:Steam 工具库安装专用服务器
在 Steam 库里切到 “工具(Tools)”,安装 Conan Exiles Dedicated Server。官方文档给出的基本流程是:安装专服工具,在 Engine.ini 写入服务器名/服务器密码,在 ServerSettings.ini 写入管理员密码,然后运行 StartServer.bat 或 ConanSandboxServer.exe。
常见路径大致是:
...\steamapps\common\Conan Exiles Dedicated Server\
ConanSandbox\
Saved\
Config\
WindowsServer\
Engine.ini
ServerSettings.ini
Game.ini
路线 B:SteamCMD 手动下载
官方早期文档也给过 SteamCMD 命令,AppID 是 443030:
steamcmd +login anonymous +force_install_dir C:\Exiles +app_update 443030 +quit
更稳一点的写法通常会加 validate:
steamcmd +login anonymous +force_install_dir C:\Exiles +app_update 443030 validate +quit
下载完成后,在服务器目录运行:
ConanSandboxServer.exe -log -MaxPlayers=16
-log 可以让你看到日志,排错时非常有用。MaxPlayers 可设玩家上限,官方旧文档给过 1–70 的范围,但不要因为能填 70 就真把小主机拉满。人数上限、建筑量、Mod、Purge、在线人数都会吃 CPU、内存、硬盘和带宽。
路线 C:Funcom Dedicated Server Launcher
Funcom 还有一个官方 Dedicated Server Launcher,用来简化专服配置。它会调用 SteamCMD 更新服务器和 Mod,提供图形界面改服务器名、密码、区域、人数等参数,并带有端口检测、日志查看、Mod 管理、自动重启、RCON/Discord 提醒等功能。官方论坛帖截至本文撰写时显示:稳定版为 1.7.12,测试版为 1.8.1。
如果你已经使用 LanGame Server Manager,就不一定需要再叠加官方 Launcher;但理解这些能力有助于判断问题到底出在游戏、SteamCMD、Mod、端口,还是启动参数上。
端口、防火墙与网络:90% 的“进不来”都在这里
默认端口表
| 用途 |
默认端口 |
协议 |
说明 |
| 游戏连接 |
7777 |
UDP |
主游戏端口,玩家实际连接用 |
| Pinger / 可用性检测 |
7778 |
UDP |
通常是游戏端口 +1,官方说明为硬编码 |
| 服务器查询 |
27015 |
UDP |
服务器浏览器/查询端口 |
| RCON |
25575 |
TCP |
远程管理端口,不用 RCON 可不开放 |
| Mod 传输 |
视配置而定 |
TCP |
仅部分场景需要,尤其涉及 EGS 客户端从服务器拉取 Mod 时;以实际配置和日志为准 |
局域网只给朋友玩
只在同一局域网玩时,优先这样做:
- 服务器电脑启动专服;
- 玩家进入游戏服务器浏览器,找 LAN/局域网列表;
- 找不到就用 Direct Connect;
- IP 填服务器电脑内网 IP,例如
192.168.1.23;如果界面有端口栏,或你改过游戏端口,端口填 7777 或实际游戏端口;
- 如果通过 Steam 的“查看 > 游戏服务器 > 收藏夹”添加,很多情况下要填内网 IP 加查询端口,例如
192.168.1.23:27015。
局域网内不建议用公网 IP 连接自己家里的服务器。朋友从外网可以通过你的公网 IP 进来,但你自己在同一内网里用公网 IP 回连,可能会被 NAT 回环问题坑住。表现就是:外网朋友能进,你自己进不去。
公网给外地朋友玩
公网开服一般要做四件事:
- 确认你有公网 IP。没有公网 IP 时,路由器端口转发通常无效。
- 在路由器上把
7777/UDP、7778/UDP、27015/UDP 转发到服务器电脑的内网 IP。
- 在 Windows 防火墙/安全软件里放行
ConanSandboxServer.exe 或对应端口。
- 让朋友用你的公网 IP 直连,或在服务器列表里搜索服务器名。
建议服务器电脑设置固定内网 IP,避免路由器重启后内网地址变了,端口转发还指向旧地址。
配置文件速查:哪些东西改哪里
| 文件/目录 |
主要作用 |
常见配置 |
Engine.ini |
网络、服务器名、查询端口、地图 |
ServerName、ServerPassword、Port、GameServerQueryPort、ServerDefaultMap |
ServerSettings.ini |
玩法规则 |
管理员密码、PVP、倍率、死亡掉落、建筑衰减、Purge、聊天、地区等 |
Game.ini |
游戏会话/部分高级项 |
MaxPlayers、RCON 相关项 |
ConanSandbox\Mods\modlist.txt |
Mod 加载列表 |
每行一个 .pak 路径或由工具生成的 Mod 列表 |
ConanSandbox\Saved\game.db |
默认地图存档 |
Exiled Lands 默认存档 |
ConanSandbox\Saved\DLC_Siptah.db |
Siptah 存档 |
Isle of Siptah 地图存档 |
ConanSandbox\Saved\game_backup_##.db |
自动备份 |
回档时会用到 |
编辑配置前建议先停服。热改配置很容易出现“文件保存了但没生效”“启动器覆盖了你手改的值”“游戏内管理员面板又改回去”的情况。
地图选择:流放之地、Siptah 和自定义地图
默认地图是 Exiled Lands。如果要跑 Isle of Siptah,官方多地图说明推荐在 Engine.ini 加:
[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
ServerDefaultMap=/Game/DLC_EXT/DLC_Siptah/Maps/DLC_Isle_of_Siptah
Exiled Lands 的路径是:
[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
ServerDefaultMap=/Game/Maps/ConanSandbox/ConanSandbox
也可以通过命令行指定地图,把地图路径放在其他启动参数前面,例如:
ConanSandboxServer.exe /Game/DLC_EXT/DLC_Siptah/Maps/DLC_Isle_of_Siptah -log
注意:不同地图有不同存档文件。Exiled Lands 常见是 game.db,Siptah 是 DLC_Siptah.db。切地图前一定要备份,不要把两个地图的存档混着覆盖。
管理员密码与进服后管理
在 ServerSettings.ini 里设置:
[ServerSettings]
AdminPassword=你的管理员密码
进入服务器后:
- 按
ESC 打开菜单;
- 进入
Settings / Server Settings;
- 点击
Make Me Admin;
- 输入管理员密码;
- 出现管理员权限提示后,就能打开管理员面板、调整部分服务器设置、传送、刷物品或管理玩家。
建议把“服务器密码”和“管理员密码”分开,不要在群里公开管理员密码。发日志给别人排错前,也先检查是否包含密码、公网 IP、Webhook、RCON 信息。
玩法设置怎么调:给各位服主的 4 套模板
以下不是唯一答案,但适合开服时直接套用思路。
1. 朋友小队 PVE 轻松服
适合 2–10 人、下班后随便玩。
建议:
PVPEnabled=False
PlayerXPRateMultiplier=1.5
HarvestAmountMultiplier=2.0
ItemConvertionMultiplier=0.5
ThrallConversionMultiplier=0.5
DropEquipmentOnDeath=False
DisableBuildingAbandonment=True
EnablePurge=True
PurgeLevel=1
解释:
- 经验和采集略快,减少重复劳动;
- 制作时间、奴隶转化时间用
0.5,表示更快;
- 死亡不掉装备,适合轻松体验;
- 私人小队服可以关建筑衰减,避免大家一忙就被系统拆家;
- Purge 保留一点压力,但不要上来就拉太狠。
2. 周末快速体验服
适合“这周就想把内容推进一大段”。
PlayerXPRateMultiplier=2.0
HarvestAmountMultiplier=3.0
ItemConvertionMultiplier=0.25
ThrallConversionMultiplier=0.25
FuelBurnTimeMultiplier=2.0
DayTimeSpeedScale=0.8
NightTimeSpeedScale=2.0
解释:
- 资源和经验加速;
- 夜晚更短,白天稍长;
- 燃料燃烧时间更长,少一点看炉子的压力;
- 这种服推进很快,不适合长期公共社区服,容易两周毕业然后弃坑。
3. 长期 PVE 建筑/RP 服
适合长期建设、拍照、角色扮演、社区活动。
PVPEnabled=False
HarvestAmountMultiplier=1.5
PlayerXPRateMultiplier=1.0
DisableBuildingAbandonment=False
BuildingDecayTimeMultiplier=2.0
ChatHasGlobal=True
clanMaxSize=5
EnablePurge=True
MinPurgeOnlinePlayers=1
解释:
- 不要把资源调太高,否则建筑服后期会产生大量实体和装饰,性能压力很快上来;
- 公共服建议保留建筑衰减,但把时间拉长;
- 需要提前写清楚建筑规范:大型基地、火把、装饰、宠物、奴隶数量都可能影响性能。
4. PVP / PVE-C 冲突服
适合明确约架、有管理、有规则的群。
PVPEnabled=True
RestrictPVPTime=True
RestrictPVPBuildingDamageTime=True
CanDamagePlayerOwnedStructures=True
clanMaxSize=4
DropEquipmentOnDeath=True
EverybodyCanLootCorpse=True
AvatarsDisabled=True
解释:
- PVP 服最重要的是“时间窗口”和“建筑伤害窗口”,不要 24 小时开放抄家,除非你的社区就是硬核全时段;
- 先禁用 Avatar 更适合小服,后续有管理和规则后再开放;
- 氏族人数要限制,否则小社区容易被一个大 clan 垄断;
- 一定要写明离线抄家、堵门、地基圈地、资源点封锁、Bug 利用等处罚规则。
倍率设置最容易搞反的地方
《流放者柯南》的倍率有些是“越大越快”,有些是“越小越快”。新手最容易反着调。
| 设置 |
越大越怎样 |
常见理解 |
PlayerXPRateMultiplier |
经验更多 |
越大升级越快 |
HarvestAmountMultiplier |
采集更多 |
越大资源越多 |
ResourceRespawnSpeedMultiplier |
资源刷新更快 |
官方 Wiki 说明它和 NPC 刷新逻辑相反,容易误判 |
NPCRespawnMultiplier |
NPC 刷新更慢 |
数值代表时间倍率 |
ItemConvertionMultiplier |
制作更慢 |
想加快制作要调小 |
ThrallConversionMultiplier |
奴隶转化更慢 |
想加快奴隶转化要调小 |
FuelBurnTimeMultiplier |
燃料烧得更久 |
越大越省燃料 |
ItemSpoilRateScale |
食物坏得更快 |
想让食物保质更久要调小 |
DayCycleSpeedScale |
一天过得更快 |
越大昼夜循环越快 |
NightTimeSpeedScale |
夜晚过得更快 |
想缩短夜晚就调大 |
Mod 开服:好玩,也最容易炸
Mod 能极大扩展《流放者柯南》的玩法,但它也是开服排错的第一大来源。
基本原则
- 服务器和客户端 Mod 必须一致。
- Mod 顺序必须一致。
- 改 Mod 后必须重启服务器。
- 大型 Mod 不要一次加太多。
- 每次变更前备份存档。
- 公共服不要轻易移除大型内容 Mod。 如果玩家建筑、物品、奴隶依赖某个 Mod,直接移除可能导致存档缺物品、建筑消失或崩溃。
Funcom Dedicated Server Launcher 支持填写 Steam Workshop 数字 ID 或本地 .pak 路径,并会在启动时检查/下载数值 ID 对应的 Mod,然后生成 ConanSandbox\Mods\modlist.txt。如果你手工管理 Mod,通常是在 ConanSandbox\Mods 下放 .pak,再写 modlist.txt。
示例:
C:\ConanServer\ConanSandbox\Mods\ExampleMod.pak
C:\ConanServer\ConanSandbox\Mods\AnotherMod.pak
Mod 排错经验
| 现象 |
优先检查 |
| 进服提示 Mod mismatch |
客户端与服务器 Mod 列表、顺序、版本是否一致 |
| 一更新就进不去 |
某个 Workshop Mod 更新失败或缓存未刷新 |
| 服务器启动后秒退 |
新加的 Mod 冲突、缺依赖、版本不兼容 |
| 服务器列表看不到 Mod 服 |
服务器浏览器里是否勾选显示 Modded servers |
| 客户端循环重启 |
先清理本地 Mod 列表/重新订阅,再对照服务器顺序 |
建议每次只加一两个 Mod,确认能进服、能创建角色、能放置物品、能重启后再继续加。不要一次性塞 40 个 Mod 后再开始排错。
局域网联机:专服比合作模式更舒服
《流放者柯南》的合作模式属于非专用服务器,客户端会被房主牵引,设置里也有 Tethering Distance(牵引距离)相关项。对两个人短时间体验还可以;一旦几个人想分头探索、建家、打副本,就会很难受。
专用服务器可以解决这个问题:
- 房主不用进入游戏也能开世界;
- 玩家不受房主位置牵引;
- 服务器可以在独立机器或同一台 PC 上跑;
- 局域网玩家可以直接用内网 IP 进入;
- 如果服务器电脑一直开着,朋友可以随时上线。
如果你只在局域网玩,推荐流程:
- 用 LanGame Server Manager 启动服务器;
- 记下服务器电脑的内网 IP;
- 玩家在游戏里 Direct Connect;
- 填内网 IP,例如
192.168.1.23;如果 Direct Connect 需要端口,填游戏端口 7777 或实际游戏端口;
- 找不到服务器时,用 Steam 的 LAN/Favorites 方式加
192.168.1.23:27015 试试。
备份、回档和迁服
长期服一定要备份。重点备份这几个目录/文件:
ConanSandbox\Saved\game.db
ConanSandbox\Saved\DLC_Siptah.db
ConanSandbox\Saved\game_backup_##.db
ConanSandbox\Saved\Config\WindowsServer\
ConanSandbox\Mods\
官方 Wiki 的回档思路是:在 ConanSandbox\Saved 里找 game_backup_##.db,根据编号和文件时间挑选一个自动备份,把当前 game.db 先改名或复制保存,再把选中的备份复制/重命名为 game.db,重启服务器。Wiki 也提到服务器通常会生成相隔约 5 分钟的自动保存备份。
迁服时建议:
- 停服;
- 完整复制服务器目录;
- 特别确认
Saved、Config、Mods 都在;
- 新机器先不要覆盖旧服,单独启动测试;
- 确认地图、Mod、端口、密码、管理员权限都正常;
- 再通知玩家切换地址。
常见坑位排查表
| 问题 |
可能原因 |
处理建议 |
| 服务器列表搜不到 |
列表刷新/排序/容量限制;端口未放行;版本不一致 |
先 Direct Connect;检查端口;确认客户端和服务器同分支同版本 |
| 外网朋友能进,自己同局域网进不去 |
NAT 回环、连错公网 IP、防火墙 |
用服务器内网 IP 直连;Steam Favorites 用内网 IP + 查询端口 |
| 局域网也进不去 |
Windows 防火墙、安全软件、端口没监听 |
临时关闭防火墙验证,再补入站规则;不要长期裸奔 |
| 一启动就退出 |
端口被占用、MULTIHOME 写错、配置文件格式错 |
换端口;删掉错误 MULTIHOME;看 Saved\Logs |
| 服务器很卡 |
HDD、杀毒软件扫描、内存不足、上传带宽不足、建筑/装饰/奴隶过多 |
换 SSD;给服务器目录加杀软排除;降低人数和实体量;定时重启 |
| Mod 更新失败 |
SteamCMD 下载失败、服务器时间/时区错误、Workshop 缓存问题 |
校准系统时间;重试更新;必要时清理缓存/重拉 Mod |
| 管理员面板没权限 |
管理员密码未设置或没点 Make Me Admin |
在 ServerSettings.ini 设置 AdminPassword,进服后 Make Me Admin |
| 玩家看不到 Mod 服 |
服务器浏览器过滤掉 Modded |
勾选显示 Modded servers |
| 改了配置不生效 |
改错文件、启动器覆盖、没重启 |
停服后改;确认路径是 WindowsServer;重启 |
| Authentication failure |
旧系统 TLS 设置问题或 Funcom Live Services 连接问题 |
Windows 10/11 通常默认正常;旧系统检查 TLS 1.2 |
性能建议:别只看 CPU 和内存
《流放者柯南》专服是否流畅,不只看硬件规格,还看世界状态。
建议:
- 用 SSD。 大型存档、建筑密集区、Mod 服都更依赖磁盘响应。
- 服务器目录加入杀毒软件排除。 官方 Launcher 帖也把杀软扫描列为卡顿排查项。
- 人数上限保守一点。 小群 4–10 人先跑稳,再加人。
- 不要无限制装饰和火把。 建筑服后期的卡顿,很多时候不是玩家在线多,而是基地实体太多。
- 定时重启。 每天低峰重启一次,对长期服很实用。
- 公共服保留建筑衰减。 私人服可以关,公共服建议开,不然地图会被废弃建筑慢慢拖垮。
- 公网服看上传带宽。 下载速度再快,上传不够也会卡。
官方旧文档给过专服硬件参考:10 人小服 8GB RAM、35GB 磁盘;35 人中型服 8GB RAM;70 人大型服 12GB RAM。这些数字可以当历史基准,但现在长期 Mod 服、建筑服和多服同机建议预留更多余量。
安全与社区管理建议
- 公开服一定设规则。 PVP 时间、抄家、堵门、资源点、Bug、仇杀、言语规则都要写清楚。
- 管理员密码不要多人共用。 真要多人管理,至少定期换密码。
- RCON 不用就不开。 开了就确认 TCP 端口、防火墙来源、密码和日志。
- 备份先于更新。 游戏更新和 Mod 更新前先备份。
- 不要把服务器目录放桌面/下载文件夹/中文特殊路径。 Funcom 官方 Launcher 帖建议把工具放在磁盘根目录附近的独立目录,避免特殊权限和特殊字符路径。
- 别在生产服直接试大改动。 新 Mod、新地图、新设置先在测试服跑一遍。
- 给玩家公告重启时间。 自动重启前通知,避免大家正在副本或被 Purge。
推荐开服流程:从 0 到可玩
下面是一条适合大多数服主的实际流程:
- 确定开服目标:局域网小队、外网朋友、长期社区服、PVP 服,先选一种。
- 用 LanGame Server Manager 创建服务器:选《流放者柯南》,设置目录、名称、密码、管理员密码、人数。
- 第一次启动:让服务器生成配置和存档目录。
- 停服后调整配置:改倍率、PVP、建筑衰减、Purge、地图、Mod。
- 局域网测试:用内网 IP 直连,确认至少一名玩家能进。
- 公网测试:如果要外网开放,再做端口转发和防火墙规则,让外网朋友测试。
- 设置备份策略:至少备份
Saved 和 Config。
- 发布进服说明:写清服务器名、IP、密码、Mod 列表、规则、重启时间。
- 运行 1–2 天后再调倍率:不要第一天就把所有参数拉满。
- 稳定后再加 Mod:每次加 Mod 前备份,逐个验证。
最后:工具能省时间,但理解规则能少掉坑
《流放者柯南》的开服并不算最难,但它的坑很分散:端口、NAT、服务器列表、Mod 顺序、地图路径、备份回档、倍率逻辑、PVP 时间窗口,每个都不复杂,叠在一起就容易劝退。
LanGame Server Manager 的意义就是把这些重复劳动尽量收起来:一键开服、统一管理、快速启动,让大家把时间花在建家、打副本和社区活动上。真遇到问题时,再回到本文查端口、配置文件、局域网直连、Mod 和回档步骤,基本就能定位到问题在哪。
欢迎分享你们的服务器配置、Mod 列表和踩坑经历。好的服务器不是一次性调出来的,而是和玩家一起慢慢磨出来的。