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《未转变者》(Unturned) 专用服务器搭建与 Commands.dat 完全配置指南
整理 Unturned 专用服务器部署:SteamCMD 1110390、UDP 27015~27017 端口映射、Commands.dat 启动命令与地图切换、创意工坊自动下载与 LGSM 开源一键管理。
更新于 2026-10-04
《未转变者》(Unturned)是一款兼具轻量化资源占用与极高自由度的体素风格丧尸生存游戏。由于其对服务器硬件配置要求极低且支持高度自定义的武器、载具与大型地图(如 PEI、华盛顿、俄罗斯等),自建专用服务器是学生宿舍与小队开黑的经典首选。本文整理其专用服务器的部署链路与配置要点。
一、服务器硬件基准(极佳的低配适应性)
| 规格类型 |
4~8人小队合作 |
24人以上公开对抗服 |
| CPU |
2 核心 / 2.5GHz+ |
4 核心 / 3.2GHz+ |
| 内存 (RAM) |
4 GB 物理内存即可顺畅运行 |
8 GB ~ 12 GB 物理内存 |
| 存储空间 |
10 GB 普通硬盘/SSD |
25 GB SSD |
| 网络上行 |
5 Mbps 独享 |
20 Mbps 独享 |
二、SteamCMD 安装专服
专用服务器由 SteamCMD 匿名拉取(AppID 为 1110390):
steamcmd +login anonymous +app_update 1110390 validate +quit
下载完成后,主程序位于根目录:Unturned.exe。
三、网络通信端口规划(注意偏移规则)
Unturned 采用连续三端口通信规则。若你在配置中指定基础端口为 27015,则实际通信会占用相邻端口:
| 端口号 |
协议 |
作用说明 |
路由器映射状态 |
| 27015 |
UDP |
Steam 查询与大厅展示端口(QueryPort,基础端口) |
必须映射 |
| 27016 |
UDP |
客户端直连主通信端口(BasePort + 1) |
必须映射 |
| 27017 |
UDP |
内部备用通信与管道(BasePort + 2) |
建议放行 |
四、启动脚本与 Commands.dat 核心命令配置
首次启动时,使用带有实例标识的命令行:
@echo off
Unturned.exe -batchmode -nographics +secureserver/LanGameServer
执行后关闭服务端,在以下路径找到核心命令配置文件:
Servers/LanGameServer/Server/Commands.dat
编辑该文件,每行输入一条控制指令:
Name LanGame Unturned Survival
Port 27015
Password your_secure_password
MaxPlayers 16
Map Russia
Perspective Both
Mode Normal
Cheats Off
Cycle 1200
Timeout 10000
常用官方地图指令:
Map PEI(经典爱德华王子岛,紧凑新手图)
Map Washington(华盛顿特区,中型 PVE/PVP 综合图)
Map Russia(俄罗斯超大地图,包含辐射区与大型军事基地)
Map Germany(德国地图,丰富的地下隧道网络)
五、方案选用:手动配置 vs LanGame Server Manager (LGSM)
手动搭建 Unturned 每次创建新实例需手动创建 Servers/<ID> 目录并处理三端口偏移映射。
推荐使用官方开源的专服管理平台自动化日常管理:
LGSM 针对 Unturned 提供:
- 多实例一键克隆与启停:轻松建立多个独立的地图实例(如 PEI 休闲服与 Russia 硬核服并行)。
- Commands.dat 可视化表单:免除直接编辑纯文本的空格语法错误,图形化切换地图与游戏模式。
- 创意工坊模组自动映射:图形化维护
WorkshopDownloadConfig.json,自动拉取自定义武器与皮肤。
- 服务自愈守护看门狗:后台监测游戏进程健康,遇异常崩溃自动平滑拉起。