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幻兽帕鲁开服12 min

《幻兽帕鲁》专用服务器搭建与基地备份配置指南

介绍幻兽帕鲁服务端安装、UDP 8211、PalWorldSettings.ini 基地规则,以及资源监控、世界备份和连接排查。

搭建《幻兽帕鲁》(Palworld)专用服务器(Dedicated Server)能让小队在房主退出游戏后继续游玩,前提是服务端保持运行。本文依据 Pocketpair 官方服务端指南整理搭建流程与配置;本次核对时文档版本为 1.0.4,实际设置应对照已安装服务端的默认模板。


一、服务器硬件与运行环境要求

基地规模、在线人数与设置会影响资源占用,不能仅按人数推算固定内存需求。官方运行要求列出的基准如下:

规格项目 官方说明与部署检查
CPU 推荐 4 核及以上
内存 (RAM) 列出的运行要求为 16 GB,推荐高于 32 GB;8 GB 可能启动,但内存不足崩溃的风险更高
磁盘 推荐较快的 SSD;另为世界存档与备份预留空间
网络端口 默认 UDP 8211,公网联机时需检查路由器端口转发
操作系统 Windows 64-bit 或 Linux 64-bit

二、安装服务端:SteamCMD 部署

1. 命令行自动部署

按官方部署流程,通过 SteamCMD 匿名登录并下载专用服务端(AppID 为 2394010):

Shell
steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit

2. 服务端目录结构

下载完成后,服务端位于 steamapps/common/PalServer 目录:

  • Windows 执行文件:PalServer.exe
  • Linux 执行脚本:PalServer.sh
  • 默认配置模板:DefaultPalWorldSettings.ini
  • 实际生效配置路径:
    • Windows: Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini
    • Linux: Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

三、网络与端口配置

专服联机主要依赖 UDP 协议,网络环境排查包含三个关键层级:

  1. 默认通信端口:
    • 游戏通信端口:UDP 8211(需允许玩家访问;公网路由器入口需转发)
    • REST API 监控端口:TCP 8212(HTTP,可选,用于后台管理,建议仅限内网访问)
  2. 云服务器安全组与本机防火墙:
    • 在系统防火墙中开放 UDP 8211 入站规则。
    • 若使用云服务器(腾讯云/阿里云/AWS等),在控制台安全组入方向放行 UDP 8211。
  3. 家用宽带路由器端口映射:
    • 在路由器管理页配置端口转发:外部端口 8211 -> 宿主机内网 IP -> 内部端口 8211(协议 UDP)。
    • 使用公网 IPv4 直连时,确认路由器取得的是可入站访问的公网地址。没有公网入口时,可通过虚拟局域网(如 LanGame OS LINK)连接,并验证游戏端口可达。

四、PalWorldSettings.ini 核心参数调优

按官方配置说明,先把 DefaultPalWorldSettings.ini 复制到对应系统的 PalWorldSettings.ini,再修改其中的字段。下面只展示小队常用字段;请在完整模板中合并这些值,保留其他设置,并让 OptionSettings 的内容保持在一行内(逗号分隔):

INI
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(ServerName="LanGame Private Server",ServerDescription="Welcome to Palworld",ServerPassword="",AdminPassword="YourStrongPassword",ServerPlayerMaxNum=16,RCONEnabled=False,RESTAPIEnabled=False,bIsPvP=False,DeathPenalty=Item,ExpRate=1.200000,PalCaptureRate=1.100000,PalSpawnNumRate=1.000000,CollectionDropRate=1.500000,EnemyDropItemRate=1.200000,PalEggDefaultHatchingTime=1.000000)

修改示例中的管理员密码;私人服另设入服密码。游戏监听端口通过启动参数 -port=8211 设置,PublicPort 仅用于社区服对外公布的端口,不会改变监听端口,见官方启动参数。

小队常用性能与玩法参数

参数名 示例取值或调整方向 作用说明
ServerPlayerMaxNum 16,按小队人数调整 同时加入服务器的人数上限
DeathPenalty Item 或 None Item 掉落装备以外的物品;ItemAndEquipment 包含装备;All 还会掉落队伍中的帕鲁;None 不掉落
PalEggDefaultHatchingTime 1.0 巨大蛋孵化时间(小时),其他蛋也需要孵化时间
PalSpawnNumRate 先保留模板值 刷新倍率会影响性能,调高后观察实际资源占用
bIsUseBackupSaveData 按需要启用 True 开启世界备份,会增加磁盘负载
bEnableInvaderEnemy 由小队决定 是否开启袭击事件

五、用 LGSM 管理日常维护

基地扩张后,资源占用与存档维护会比初次开服更值得关注。LGSM 可集中处理安装更新、原生参数、资源看板与实例日志,便于服主把维护安排在小队休息时。

  • 在参数表单中调整人数、采集与帕鲁相关规则,避免直接改长行 INI 时漏掉分隔符。
  • 结合 CPU、内存占用和日志判断异常;需要自动重启时明确启用策略与重试上限。
  • 更新或大改规则前备份世界数据,定时备份另行启用,恢复前确认目标实例与备份时间。

工具与文档:LGSM 产品页 · 项目仓库


六、长期运行维护与故障排查

1. 玩家连接提示“Connection Timed Out”

  • 检查服务端进程是否保持监听:
    PowerShell
    netstat -ano | findstr 8211
    
  • 确认路由器端口转发的目标内网 IP 是否因 DHCP 租期变动而改变;
  • 局域网同网段玩家连接时,应直接输入服务端内网局域网 IP(如 192.168.1.100:8211),不要绕经公网回环。

2. 存档备份与迁移

幻兽帕鲁的核心世界数据保存在: Pal/Saved/SaveGames/0/<一串UUID>

进行任何版本更新或参数大改前,务必完整打包 SaveGames 目录。