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护核纪元开服12 min

《护核纪元》专用服务器搭建与直连配置指南

比较护核纪元的 Game ID 与直连方式,介绍 SteamCMD 安装、启动参数、ServerConfig.json 和完整世界目录备份。

《护核纪元》(Core Keeper,国内玩家通称《地心护核者》)官方专用服务器(Dedicated Server)支持离线独立常驻。游戏提供两类完全不同的网络连接模式:基于 Steam P2P 中继的 Game ID 模式 与基于公网 IP/局域网直连的 Direct Connect 模式。本文介绍两种模式的适用场景、配置参数与维护规范。


一、双连接模式架构对比

连接模式 启动参数 网络环境要求 延迟与穿透特性 适用场景
Game ID 模式(默认) 不需要指定 IP 直连 无需公网 IP,无需路由器映射 流量经 Steam 中继服务器转发,跨地区可能存在波动 宿舍、无公网 IPv4 环境、快速开黑
Direct Connect 模式 通过 -port 启用直连并放行端口 需要公网 IP / 端口映射,或虚拟局域网(如 LanGame OS LINK) 直接连接服务端;延迟取决于链路、距离与负载 长期云主机、固定小队服、高要求挖矿打怪

二、SteamCMD 安装专服

专用服务器由 SteamCMD 拉取(AppID 为 1963720):

Shell
steamcmd +login anonymous +app_update 1963720 validate +quit

下载完成后,Windows 平台主程序为 CoreKeeperServer.exe,Linux 平台为 CoreKeeperServer。


三、网络端口与 Direct Connect 配置

1. 直连端口示例

  • 用启动参数 -port 27015 明确指定游戏端口;
  • 查询端口随游戏端口使用下一端口,本例为 UDP 27016。不要把示例端口当作所有安装的固定默认值。

2. 核心配置文件:ServerConfig.json

默认位于用户数据目录 LocalLow/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/,不是安装目录;若使用 -datapath,以该目录为准。请在首次生成的完整文件中修改对应字段:

JSON
{
  "gameId": "",
  "world": 0,
  "worldName": "LanGameCoreWorld",
  "worldMode": 0,
  "maxNumberPlayers": 8
}

字段说明:

  • worldMode:0 为标准,1 为困难;世界难度与角色永久死亡不是同一设置。
  • gameId:Game ID 模式的加入标识,以服务端实际输出为准。
  • -port:直连由启动参数开启,不使用 network.directConnect JSON 对象;切换前对照当前服务端随附的 README。

四、启动脚本与服务运行

下面是直连示例;使用 Game ID 模式时移除 -port、-ip 与 -password,按随附启动脚本运行。创建 launch.bat:

Batch
@echo off
CoreKeeperServer.exe -batchmode -logfile "server.log" -port 27015 -ip 0.0.0.0 -password "your_secure_password"

启动后:

  • 若未开启 Direct Connect,控制台和日志将打印类似 Game ID: XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX,将其分享给朋友,朋友在游戏主菜单输入该 ID 即可加入;
  • 若开启 Direct Connect,玩家直接通过 IP:27015 加入。

五、用 LGSM 管理日常维护

护核纪元开服时,连接模式和世界数据目录要一起确认。LGSM 可管理实例的原生配置、启动参数与日志,减少换用连接方式时漏改参数的情况。

  • 按实例设置选择连接方式,并从服务端输出核对实际加入信息;不要把进程启动当作朋友已经可以连接。
  • 每个小队使用独立世界和数据目录,迁入旧世界时先保留原件。
  • 备份完整世界目录,恢复后进服检查地图与建筑,而不只检查文件是否存在。

工具与文档:LGSM 产品页 · 项目仓库


六、长期运维高频故障处置

1. Game ID 模式下提示“无法连接至中继服务器”

  • 原因:可能涉及 Steam 连接、DNS、客户端版本或本机防火墙,需要结合日志区分。
  • 解决:先核对版本与服务端连接日志;若改用直连,明确设置端口并从玩家端验证可达。LINK 房间也需要进行同样的端口检查。

2. 存档路径定位

世界数据默认存放在:

  • Windows: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\worlds\
  • Linux: ~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds/ 停服后备份完整世界目录及 ServerConfig.json,保留同一世界的关联文件;不要只复制 0.world。